すごいニッチ手稿

この報告いる?

週記6/3-6/9 ナルガライトシンドローム

 

〇モンハンライズ(ver1.0)におけるナルガライト

 

とことん剣士に人権の無いエンドコンテンツだった

 護石マラソン最高効率の”ナルハタタヒメ”は地面に降りて来ず、

 新要素の”百竜夜行”はモンハン版タワーディフェンスゲームである

  タワーディフェンスで近接武器はゴブリン殺法にも程がある

 

何せガンナーが強い。中でも”ナルガライト”が突出していた。

 

その要因は二つあり、「単純に高性能」なのが一つ目に挙がる

 平均以上の物理攻撃力に加え、撃てる弾薬も強力なモノばかり、

 ビルドが幅広がる”2スロ”も備えている。既に優等生甚だしいが

 明らかに余計な”会心40%”は現代日本の睡眠不足を物語っている

 

二つ目は「ナルガライト以外が弱かった」点にある

 ver1.0の時点ではスキルの装飾品がなぜか全開放されておらず

 遠距離ビルドに必須な「〇〇弾強化」の珠は未実装だった。

したがって、弾強化スキルは防具でもって付ける他なく、

 大抵は弱いおべべをイヤイヤ着る羽目となるが、

 なぜか”貫通弾強化”については強い装備が存在していた。

そのため、どの武器も満足にスキルを積めないでいる中

”貫通ライトビルド”に関してはすんなりと組めてしまった

 

過去作でもナルガライトは強武器だったが、ゲーム内の相対的な強さ

つまり「その作品内の”他の武器の強さ”と”ナルガライトの強さ”の差」

 を考えると、モンハンライズのは歴代最強だと思う。

 

貫通ライトは”どの相手でも80点の強さを発揮できる”という

 汎用性の武器だった。新モンスターはとりあえずナルガライト安定

 ただし、属性ライトなどの”特定の敵に対しては100点の強さ”

 という専用構築には討伐速度で劣っていた。そういう調整だった。

 

すると、

「なるほど、今度からは〇〇には貫通ではなく××属性で行こう」となる

 

今回は違った

 貫通ライトは”どの相手でも95点の強さ”

 属性ライトは”特定の敵に対しては98点の強さ”

 という調整である。討伐時間もほとんど差がない

 

すると、

「なるほどね、なるほど。もう全部ナルガライトでええか」となる

 

脳みその中がほわほわとし、おやすみモードへと移行する

ゲーミング・インテリジェンスが滝壺ダイブする

いわゆる思考停止状態に陥り、欲しい装備が無くなった。

 

それからの淡々と引き金を引く日々に一抹のアウシュビッツを感じ

 やがて「アプデ待ち」という名目でライズから離れていった

 

ver2.0ver3.0に進むにつれて、ナルガライトはさらに強化された。

しかし、それ以上に他のボウガンビルドも強化されたため

 相対的な強さは大分下がった。今ではほとんど使わない。

 

改めて思い返せば、ver1.0のナルガライト

 あの強さはまさしくガンダムだった。

 

 

(つぶやき廃棄所)

『缶詰』はイギリスのピーター・デュラントが1810年に開発した。一方で『缶切り』の発明は1858年にアメリカのエズラ・J・ワーナーである。 缶詰は元々、軍用保存食として開発された為、銃剣やらノミとハンマーでこじ開けていた。/ 

『ガム/gum』は英語。『ゴム/gom』はオランダ語。この両方を用いるのは日本語のみ。双方成分が異なる。 ゴムは伸びて縮む ガムは伸びるが縮まない ちなみにゴムは英語で『ラバー/Rubber』/
少林拳』と『少林寺拳法』は全くの別物。 『少林寺拳法』は日本発祥の武術で、1947年に香川県で"宗 道臣(そう どうしん)氏"が創った。中国の『少林拳』をルーツとしている。 『少林拳』の発祥は、中国の嵩山(すうざん)少林寺である。ややこしみ。 / 
黄金比の螺旋に従った構図の事を『フィボナッチ構図』という。黄金比を表す"フィボナッチ数"に由来する。/ 
日本に住むモグラには2大派閥があり、"富士山"を境界として、西に『コウベモグラ』が、東に『アズマモグラ』が生息している。/
『たこワサビ』が誕生したのは1991年に三重県の"あづまフーズ"という食品会社で産まれた。案外新しい。 仕事で失敗した社員に、罰ゲームで食わせるべく作られたが、思った以上に美味しかったので商品化した。

週記5/27-6/2 

・モンハンライズver3.0

5/27tw:もしかして、百龍武器がめっちゃ強くなるんではなかろうか。 百龍強化にめっちゃレアな材料が必要で、そのための周回がエンドコンテンツなのでは?

結局、エンドコンテンツは実装されなかった。

射幸心輝くシャトルランの地獄は現代モンハンの目指すべきではないんだろう。

 

私達のような者は、人間である前にゲーマーであり、ゲーマーである前に

 一介のハクスラ・ハムスターである。より火力の高いヒマワリの種の為

 に地獄回転車をひた走るのが生き甲斐なのだ。

モンハンライズは我々の住処ではなかった。あれはもはや、日本発のハクスラ・アクションゲームではなく、やや難コミュニケーション・ツールと化した。

 

アパラチアに帰ろう。

FleshOpera聞きながらカンガルーハムスター核汚染ライフを送ろう。

www.youtube.com

 

(つぶやき廃棄所)

 ウニの口の名前は『アリストテレスの提灯(ちょうちん)』 アリストテレスが「ウニの口の構造はギリシャの提灯に似ている」と言ったことによる/ 牛乳を温めると、薄い膜が出来る現象を『ピッカリング・エマルション』という/ 『57』はグロタンディーク素数と呼ばれている。 数学者のアレクサンドル・グロタンディークが、素数についての講演の際に、素数の例として挙げたのが『57』であった/ 『キッチナーの募兵ポスター』は、1914年にイギリスで発行されたポスター。当時の陸軍大臣であるキッチナー氏の呼びかけが描かれている。 この独特な構図は、様々な徴兵ポスターの元ネタになった。 作者はイギリスのグラフィックデザイナーのアルフレッド・リート/ 産業廃棄物を処分するには、専用の資格が必要になる。当然、資格無しでの処分は違法である。 『おから裁判』では、豆腐屋から出るおからは資源か産業廃棄物でおおいに揉めた。判決、おからは産業廃棄物/ 『厨房での地位が高ければ高いほど、コック帽が長くなる』のは日本独自のルール

 

 

けしずみ

さるところに核誘導弾の翁居き。

 

いつもどほり、軍の基地に人造人どもを殴れると、

 撃ちいそぎが整へば、友人に『いづこへ撃たむや』と尋ぬと、

  友人、『いづこにてもありぬべし』といらふれば、

   翁ようようと友人の家に照準を定めき。


数秒後、「ですふろむあばぶ」の手と共に核誘導弾警報鳴り響き、
 友人宅を中央に据ゑし核汚染範囲おもひかけられき。

 

友人うろたへて、「まことか」「ひとでなしめ」などと

 翁を罵倒すれど、まことな上に、根っからの有袋類変異翁なれば、

 事実を並べしに過ぎず、友人邸いよいよひときわ輝く茸雲となりき。

 

そのけしきを見た翁は笑ひ転げ、腹を南北朝のごとく捩らせ、
 浜辺に打ち上げられし赤兎馬のごとくのたうちまわり、
  やがて帰らぬ人となりき。


昔より「人は僻事繰り返す」とよく言へども、
 おのれよりすずろに繰り返すべからずや。

  真に利益の有る時こそですふろむあばぶべけれ。

農狂

マリス系のファーミングについて

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結論:「ドロ率UPで金箱狙いのツイ救援ワンパン連打」が一番早い。

 

 

1.【はじめに】

2.【基本情報】

3.【4種のファーミング

→【金箱1ファーミング

→→【ワンパンの心得】

4.【飲酒のリスクについて】

 

何種類かファーミング方法があるが

 金箱1ファーミングがおすすめ。

今回はそれを掘りさげる。

 

【はじめに】

近年、科学技術は目まぐるしい勢いで発達している。

人類はついに「飢餓・戦争・疫病」とのレイドバトルを終了した。

結果「戦死人数より、糖尿病で死ぬ人数が多い」という

 ある意味で豊かな時代が訪れている。

 

長い間「飢餓・戦争・疫病の克服」は人類全体の課題だったが

 ついに我々はそれを完遂したのだ。

イスラエル歴史学者 ユヴァル・ノア・ハラリ氏は

 著書『ホモデウス』の中で、人類の次なる課題を提起する。

 

 それは「老いと死」の克服である。

 

ーー現代の科学リソースを用いれば、近い将来

 人類は不老不死化の技術を手に入れるという。


ーーーーーーーーーーーはたして本当に

 人類の次の課題は「不老不死」だろうか?

 

マジで言ってるのだろうか?

水古戦場前やぞ?

コロンバシュヴァリエマリス弓)を集めるべきでは?

 

【基本情報】

18人マルチ

⇒コスト

・自発時:AP80、輝き5個(2択)

・救援時:BP3

⇒マリス武器のドロップ確率

※非公式の数値、ネット調べ

・自発赤箱 約6%

・順位赤箱 約2%

・金箱1(60%) 約1%

 

ファーミング(Farming/農業)とは何か?

ゲーム用語で、まるで農業するように

 「お金・アイテム・経験値」を作業的に集めること。
 「周回」「マラソン」より意味が広い。

〇〇ファーミングという形で使う。


「きくうしは狂ったハムスター」と言われているが少しだけ違う。

グラブルは、人間の農耕民族本能を呼び覚ます戦闘農業ゲーであり

 きくうしは狂った百姓、農狂の類である。

 

【4種のファーミング

自発赤箱、順位赤箱、金箱1、それぞれのファーミングで3種。

 そこに周年武器交換チケットを何故か加えて合計4種とする。

 

⇒自発赤箱ファーミング(確定6%)

毎日自発だけする。

武器ドロップ率が1番高く、フルオート出来れば拘束時間が一番短い。

期待値的に、1日1回確定流しなら100日で約8本集まり

 目当ての武器を4本集めるのに3ヶ月前後かかる。

その場合、自発素材の輝きが500個要る。

つまり、「輝きファーミング」も並行しなければならない。

 ドロップアップキャンペーン中に蓄えるのだ。

 

⇒金箱1ファーミング(60%→1%)

救援に入り、ワンパンして帰る。しんどいが早い。

マリスサイクルには青箱が存在しない(雄たけび)

しかも、金箱1にマリス武器が有るのでワンパン周回が出来てしまう

金箱1自体が60%の出現率だが

 雫・風見鶏・トレハンを用いて100%に出来る。

期待値的に、目当ての武器を4凸するには800ワンパン必要なので

 そこそこの時間拘束とソウルシード2400個を求められる。

輝きは必要ない。自分の脳細胞が死んでゆく音が楽しい。

 

⇒順位赤箱ファーミング(2%)

救援に入り、貢献度上位を狙って殴りまくる。

金箱の1%に比べて、順位赤箱の2%は相当低い。

順位赤箱は「貢献度MVPで確定。準MVPで50%」らしいので

 2回ワンパンした方が時間効率が良い。

(追記)

2・3位に入ると、順位赤箱から漏れた際に

「順位金箱」なるものが出るらしい。

順位金箱の内容は「金箱1~6から数字の若い順に抽選」なので

 ドロップ率を上げておけば、基本的に金箱1が出現する。

時間効率さえ求めなければ、3位狙いも良いかもしれない。

 

⇒周年武器交換チケットファーミング

1年間待つだけで戦わずして4凸が手に入ってしまう。

武器引換券ではなく周回拒否券である。

 

 

【金箱1ファーミング

「いつやるか」「どのようにやるか」の2点を重視する。

 

⇒いつやるか?

twitter救援が盛り上がっている時期。

・古戦場前(闇古戦場前なら、ティアマト・マリスに人が集まる)

・20時~24時グラブルtwitter救援がもっとも多い時間帯)

・コンテンツの実装直後(新しいものは欲しい)

「武器の需要が高まって、自発者も参戦者が増える時期」をねらう。

 ソバが来て、即座に食べ終えないと、わんこソバは成立しない。

具体的にどれほどの救援が貼られるかは

 Yahoo!リアルタイム検索を使えば数字とグラフで分かる。

 

⇒どうやるか?

twitter救援サイト、ワンパン編成が必要。

 

twitter救援サイト

第一に救援の反映速度、第二に便利さで選ぶ。

GranblueSearchが早くて便利。スマートフォンは知らない。

twitter救援サイトによっては

「誰かがtwitter救援を送る→リストに表示される」

 間が物凄く遅かったりする。

早さの検証方法は単純で、複数の救援サイトを並べて表示し

 実際にtwitter救援を出してみれば良い。

 

・編成

金箱1の出現率60%を100%にする必要がある。

雫ボーナス=1.1倍 最終エッセル=1.1倍、

風見鶏=1.2倍 片面ラビット=1.15倍

 で、ちょうど100%になる。トレハンは必須ではない。

100%になるならあとはどうでも良い。

ちなみにトレハン1=1.2倍。片面ラビットの代わりになる。

 

 

 

【ワンパンの心得】

⇒ワンパンの準備

ワンパンの段取りはPCとスマフォで違うため

 自分に適した方法をYoutubeで探す。

現在自分は「X-Mouse Button Control」というソフトを使って

 マウスの「進む」ボタンに「貼り付け」機能を割り振っている。

また、Chrome拡張機能「Shortkeys」と組み合わせて

 マウスホイールを押すとマルチバトル欄に飛ぶようにしている。

「自動化ソフト」や「グラブル改造アプリ」

 は規約違反なので使わない。

 

⇒ボスのHPが少ない救援に入る

当然、残HP100%の救援よりも、残HP5%の救援の方が早く終わる。

最新ではなく、数分前に貼られた救援を狙えばいい。

恐ろしいことに、大体の救援サイトにはそういう機能がある。

 

⇒99BPを使い切るまで報酬画面を見ない

報酬画面を見る時間が無駄な上、精神的にも非常によろしくない。

未確認バトル欄は、クリック→戻るボタンでさっさと処理する。

99BP=33戦分なので、計算上3割近くの確率でマリス武器が出る。

BPが0になったらリストで確認すればいい。せいしんによい。

 

⇒中々ボスが死なない場合、救援を出す

やさしい

 

⇒ワインを飲む

アルコールは男の全てを消毒してくれる。

恋の駆け引きに敗れ傷ついたLonely Heart

 格ゲーで20連敗したMidnight Mind。

  膝や肘のすりむきSmall Injury

   思いついたグラブル編成が激ぶりに不便なYesterday。

いつだって、ワインが喉元を過ぎれば熱さを忘れられた。

 今回だってきっといけるさ。

 

 

【飲酒のリスクについて】

gen-shu.jp

昨日見たやつ

以前、SCP-5000「どうして?」を勧められたんで解説動画を観たぞ。

 長い。本家本文も長ければ解説動画も長い。

 こういう、面倒な長さの動画は、就寝前に観るとなんか良い。

 

場所はSCP収容施設。今日も意味不明なモノで溢れている。

 

 ある日、イチバン意味不明なモノの保管場所で、まじで意味不明な事が起こった。

  まず、謎の人間の死体が光り輝きながら現れたので困惑

  ソイツのDNAを調査したら平行世界から来たらしく困惑

 

 さらにソイツが持ってた活動記録を見ると

 「人類に愛想をつかせたSCP財団があらゆるKeterで人類滅亡に励んでいるので、オレ  はなんだか、今持ってるこの正体不明なモノを、あのイチバン意味不明なモノに   くっつけたい気分になってきたぞなどと状況とモチベーションがまじで謎

 

以上が粗粗筋で、本文中なにも解決しない。

 人の考察ありきで面白いSCPと思った。

 ただ、凝ったSCP考察はだいたい聖書が出てきて死ぬ。

 

(感想)

SCPについて詳しくないので考察はむり。

 

全体的にコメディっぽい

 語り口はシリアスだけれども、内容は突飛でコメディっぽさを感じる。

 ボーボボワールドに一般人が巻き込んだ時の思考実験みたいになってる。

 タイトルの「どうして?」を、みんな現場猫で再生しがちだけれども、

 白衣を着たビュティさんで再生するのが正解だと自分は思う。

 

平行世界移動か、現実改変か。

 最後、高所から飛び降りて落下死するタイミングで何かが起こった。

  その結果、「死体の主は平行世界へ飛んだ」と捉えるならば、それは脱出用ポッド  に死んでから乗り込んだようなもので、ブラックジョークに違いない。

  一方で結果を、「現実・過去の事実が変わってしまった」と捉えるならば、SCP財  団が人類滅亡に失敗したという事で、人類つええという感じ。

 

言葉足らずな文章を考察するのは健康に良くない。

意図して言葉を削った創作物ならなおさら。

半額うま塩唐揚げは必中

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 おなかが空いている時は欲望係数が高いので、買い物時間に比例して、みるみるうちに会計が嵩んでゆく。これと帰宅後の摂取カロリーとはほとんど因果関係にあるため、健康面へも影響も無視できない。総合的に考えれば、コンビニという場所は「健康・経済面に打撃を与えるダメージフィールド」と言える。ドラクエの毒の沼地どころか謎バリアーに踏み入った時に似た、高DPSの体力減少である。

 

 最悪には、レジ前に唐揚げがスポーンしている時がある。

自分はすべての唐揚げを買い占めたい性分なので、こうかはばつぐんだと言わざるを得ない。この場合、『レジ前のからあげを買わずに退店する』が最善手であり、かなり苦しい立ち回りを強いられる。唐揚げは、空腹時と満腹時で輝きの変わらない食べ物なので、前述の防御策が通じない。世間の食事時にスポーンする確率が高まるため、入店時間をずらして対処するのがベターだろう。

 

 欲望を断つのには労力が要る。

一番懸命なのはそもそも欲望に近づかない事だろう。触らぬ神に祟りなし、君子危うきに近寄らず、棚にぼた餅を片付ける、虎子が要らない時は極力虎穴に入らない。

だが、そんなド正論で、おれをコンビニから無理やり分離させてみろ。

たちまち核爆発してやる。

 

虚数伝説

 

1.ソシャゲを作る

 

2.ゲームインストール

キャラメイクの一環として自分のバックストーリーを設定させる。直接キーボード入力させたり、選択肢を選ばせる。それでもって、拙かろうが短かろうがひとまず物語を完成させる。

 

3.データインストール

待ち時間に、他のプレイヤーが作った物語をtipsとして表示する。運営側の選別、あるいはプレイヤーの投票制で、出来の良いものを表示する。種類は多い方が良い。

 

4.インストール完了

先ほど入力したバックストーリーの最終確認と共に送信ボタンが表示される。

 

5.webカメラの設定

スマホやノートpcの内側カメラが起動し、画面を覗く自分の姿が表示される。明るさ調節やアバターとの表情同期のテストを行う。

 

6.ユーザーID番号の割振り

 

7.自身の外見設定

年齢・性別・体型・肌色など、事細かに調節し設定出来る。ただし、種族は人間に限られる。

 

8.NPCの外見設定

NPCはプレイヤーとなんの関わりもない。

NPCは村人Aとしてどこかに配置される。

という説明が表示された上で外見設定を行う。

これを蔑ろには出来ず、少なくとも三項目は設定しないと次へは進めない。

 

9.チュートリアルステージ開始

戦闘画面の説明が表示され、数体の敵との戦闘が始まる。画面の端にはデカデカと「skip」ボタンが表示されている。押すと即座にステージクリアとなり、報酬画面へと進む。

 

10.クリア報酬

100連分のガチャチケットと、SSR確定チケットがプレゼントボックスに送られる。この破格の報酬は、ゲーム開始直後のプレイヤーが1度だけ受け取ることができる。ここでの引きの良し悪しで、ゲーム進行の難易度が大きく変わるようバランス調整する。

 

 

ex.8の結果をユーザーID番号100ずつ分けて集計する。