すごいニッチ手稿

この報告いる?

週記6/24-6/30 贋金絶頂少年の謎

ハイパーインフレーション1巻を読んだ

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おれはハイパーインフレーションを読んだ。おまえも読んだにちがいない。

きっかけ

書店でコミックを目にした時、面白そうだなと思った。

最近、世界史への興味が湧いていて、歴史の本を色々と読み漁っていた。中でも、「会計の世界史 イタリア、イギリス、アメリカ――500年の物語」が非常に楽しく読めたので、特に経済の歴史への興味がいっそう増していた。

 

そこへの『ハイパーインフレーション』である。

この経済用語ド直球のタイトルに目を惹かれてしまった。

 

 「インフレ」と言えば、物価がエグい事になり、パン一つが何億何兆という価格に達し、紙幣をサンタクロースの様に袋詰めして買い物に行き、子供たちが札束で積み木遊びをしている、ドイツやジンバブエで起こった金融アポカリプスだろう。そうなった政治的理由や経済のメカニズムは分からないが、それも明らかになるに違いない。

 

ドラえもん」を読めばドラえもんの日常が分かり、「エヴァンゲリオン」を観ればエヴァの秘密が分かるのだから、主人公の経済デュエルを通じて「ハイパーインフレーションとは何たるか」が語られる筈である。読後に振り返ると、その予想は間違いでは無かったが、説明としては圧倒的に不十分だったと言わざるを得ない。

自分の行った予想はテニスの王子様」を初めて読む際に「どうせイケメン達がテニスするだけでしょ?」と言ってるぐらいの八甲田雪中行軍である。一人ダブルスと百八式波動球で脳震盪を起こし、やがてSUNDAYに到達し死ぬ。ハイパーインフレーションは、確かに右の耳元では予想通り経済と知略のロジックが語られてるが、同時に、左の耳元では作者のショタへの熱い思いが囁かれているのだ。

 筆舌難易度が高い

 ”筆舌に尽くし難さ”に高低差をつけたいので筆舌難易度という事にした。

「(作品名)について教えて」

 「(作品名)ってどんなの?」 

と聞かれた時「頑張れば言葉で説明出来そうな作品」と

「明らかに不可能な作品」が存在する。後者が筆舌難易度が高い。

 例を挙げると、”ジョジョ”なんかはもう筆舌難易度が超高い作品なので、おそらく、早い段階から説明を諦めて「いついつにコミックを貸してあげるから読め」に話が運ぶと思う。

他にも彼岸島とかニンジャスレイヤー等が挙がる。

 当然、ハイパーインフレーションも含まれる。

 筆舌難易度の高い作品は、独りではなく皆で消化する方が良い。

読後、SNSでみんなの感想(集合知)に触れるのが醍醐味だと思う。幸いにも、ハイパーインフレーション少年ジャンプ+で最新話が無料配信されているので、twitterで検索すれば、嘲笑から断末魔まで大量の感想文が見つかるだろう。

 

 感想

『奴隷商人に連れ去られた姉を救出すべく、

神から特別な力を授かった少年・ルークが帝国相手に奮闘する』

 という話だが、特別な力というのが目から殺人ビーム発射とかなら良かったのに

「生殖能力を失う代わりに、性的絶頂を迎えながら精巧なニセ札を体中から出す」

という恐ろしくニッチなもの。デメリット効果が多くないか。

ルーク少年は非常に頭の回転が速く、ニセ札生成能力を武器に修羅場を潜り抜けるわけだが、シリアスな駆け引きの最中、どうしても少年の絶頂シーンが何度か挟まれる。そういう能力なので仕方がない。制約と誓約はだいじ。ただ、駆け引きのロジックは全く頭に入ってこないので、漫画としても制約と誓約を負っている。

 

もし仮に、デスノートのルールに「ノートに触れている者の感度が3,000倍になる」みたいな一文があった場合、月とLのやり取りはどうなると思う?それはもう恐ろしいことだと思うよ。

 

筆舌難易度の高い作品というのは、クジラの龍涎香みたいなもので、作者のセンスや才能が正体不明の化学反応を起こさないと完成せず、狙って量産出来るものでは無いと思う。だから、こういう作品が読めるのはとても貴重な体験で、まずはこのファイナルディスティネーションに感謝したい。感想を述べるのはめちゃくちゃ難しいが、新たな話題の熱源を得た喜びと、今後の展開への好奇心は確かに存在する。 

 

おまえの歴史がまた1ページ

 

(つぶやき廃棄所)

『カレー粉』を開発したのはイギリスで、日本人が食べている"とろみ"の多いカレーはイギリス式カレー。インド式カレーはスープに近い。 航海の際、揺れる船上では、とろみの多い方が零さずにすんだそうな。/

初めて『聖火リレー』が催されたのは1936年のベルリンオリンピックナチスプロパガンダの為に行った。/

wikipediaには一覧の一覧がある。/

アラン・スミシー』は、アメリカ映画において、監督がスタッフロールに自分の名前を出したくない時、代わりに表示される偽名である。 一種のしきたりと化し、制作時に激揉めした映画は大体アラン・スミシー作品となった。次第に映画ファンにも認知されるに至り、このしきたりは廃止された。/

ピッチドロップ実験』は、ものっそい粘度の液体「ピッチ/pitch」が垂れるのを見守る実験である。粘度が高すぎてほぼ固体に見える。 オーストラリアのクイーンズランド大学が1927年から実験を行っており、現在9滴の落下が確認されている。大体10年で1滴。/

ムペンバ効果』とは、ある条件下で、高温の水が低温の水よりも早く凍る現象のこと。タンザニアの中学生エラスト・B・ムペンバさんが発見した。/

週記6/17-6/23 堕落農法

〇Fallout76ーものぐさビルド

 

「全ての職業は腕力の代用品」(出典:[範馬刃牙])

「やはり暴力・・・!!暴力​は全てを解決する・・・!!」

  (出典:[金田一少年の事件簿外伝 犯人たちの事件簿])

「何事も暴力で解決するのが一番だ」

  (出典:[ニンジャスレイヤー])

BFG900・・・水着ゾーイ・・・Tasker and Theo・・・

ブレイブヘビィ・・・Unkempt Harold・・・ころころキャタピー・・・

火力さえ、火力さえあればハクスラはうまくいく・・・

頭に銃火器を注入すれば敵は死ぬ・・・

 

ただ、Fallout76は他ゲーと比べて弾薬が高い。

モンハンやボーダーランズの弾薬は店で安く買えるので、”弾は無限に湧いてくるもの”とみなせるが、アパラチアでは鉱山に行って鉛を採掘するところから始まる。

しかも、鉱山はカルト宗教の信者達に占拠されているので、彼らの説得にも銃弾が要るし、さらには、鉛の精製過程で「酸」を要求されるので、酸の調達にも奔走する事になる。ともかく弾薬を用意するのがしんどい。

 

Fallout76では、ただ火力を出すだけではなく、運用コストも考慮に入れなければならない。「低いコストで高い火力が出せる」というのがビルドの価値の一つである。

 

 

そこで、銃なんか捨てて、棍棒で相手の頭を叩きたい欲が湧いてくる。

スーパースレッジ、パワーフィスト、パイプレンチ、マチェット・・・

棍棒は良い。弾薬を使わないのでコストがかからない。

アパラチアには様々な棍棒が存在している。自分の中のパワー・オーキド博士が「血濡れ振り速図鑑を完成させろ」と囁くのを感じた。気づけば私は、いつの間にか棍棒農家になっており、あらゆる良質棍棒を両脇にはべらしていた。

 

昔は良かった。

東にスコビクイーンで悩む人があれば、行ってヌカパンチで討伐し、

西に火力で伸び悩む人があれば、行ってねじれた筋肉の血清を注射した。

酒と麻薬をキメてパワーフィストを振るえば世紀末覇者だった。

 

だが、2020年9月15日、バランス調整と言う名の核ミサイルが発射された。

私の棍棒力を高めるあらゆる掛け算はすべて足し算と化した。

その衝撃はすさまじく、ラオウが全員種籾爺さんになるようなもので、ジャガイモをナーフされたアイルランド人達がアメリカへ渡った様に、近接農家たちは次々と銃火器農家へと移っていった。

自分のそのうちの一人だった。

 

〇ヴァンパイアバッシュミニガンはド棍棒

ドリル農夫

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近接農家達にとって冬の時代が続いたが

年明けのアップデートで銃火器のCND減少値に修正が入りついにバッシュミニガンビルドが実用可能となった。

 

 

バッシュミニガンの魅力は、高DPSを出すのに必要なPerkの少なさにある。

Basherランク2さえあれば火力面は完成し、

 残ったスロットを耐久や便利系スキルに回すことが出来る。

 

【攻撃系】

”〇〇の威力が%上昇”が乗らない

・Basher(バッシュ威力強化)

・STRENGTH(数値が上がればバッシュの威力が上がる)

・Stabilized(重火器にアーマー貫通付与。PA時のみ)

 

【防御系】

・武器のヴァンパイア効果

・胴体防具の空気制御MOD(ひるみ軽減、PAなら不要)

・Blocker(近接ダメージ軽減)

・その他防御系を3~4種(Selendipity+Dodgy+Lifegiver)

 

ものぐさビルド

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レジェンダリーパークはSPECIALアップ×4、AmmoFactory

Taking one for the teamでいずれもランク4。

 

”いちいち付け替えが面倒くさい”という理由で、バッシュ攻撃系、防御系、重量軽減系、生産・便利系をつけ続けている。SuperDuperとAmmoSmithを常備するというぐーたらっぷりだが、ウェンディゴ・コロッサス周回以外は大体これで行ける。

 

核ミサイル発射を日課にする場合、とにかく面倒臭さとコストを下げなければ、クリア直前にエラー落ちやフリーズした時の精神的DPSがとんでもない。

心というパンチボウルにひびが入った農家達は、学習性無力感に苛まれ、ミサイルサイロに行くのが億劫になり、やがて普通のカンガルーとしてアパラチアの草原に帰って行く・・・。平成狸合戦ぽんぽこのラストのように・・・。

それは自然の成り行きに違いないだろう・・・。

 

だが、核ミサイルの撃ち過ぎはかえって健康に良い。

私達には核ミサイルを撃つこと以外の全てを堕落する権利がある。

 

 

(つぶやき廃棄所)

鉛筆が発明されたのは1560年代だが、消しゴムが開発されたのは200年後の1770年。 その間、字はパンで消していた/

mottainai』は"もったいない"の意味で英語へ渡っている。 『The spirit of mottainai』 とは、英語で"もったいない精神"を指す/

「海が磯臭い」のは、海洋プランクトンが浸透圧調整の為に分泌する物質が原因。 日本には速い流れの川が多く、山から大量の植物プランクトンが海へと運ばれる。そのため、それらをエサとする海洋プランクトンにとって、日本の海は非常に住みやすい。 海外のリゾートビーチは無臭らしい/

『ぽん酢』はオランダ語で"フルーツポンチ"を指す「ポンス/pons」が訛ったもの。

『狐拳』は"じゃんけん"のような三すくみゲーの一種 「狐」 両手で狐の耳を模した仕草をする。「庄屋」を化かせるが「猟師」に射殺される。 「猟師」 胸の前で銃を構える仕草をする。「狐」を狩れるが、「庄屋」に権力で倒される 「庄屋」 両手を膝の上に乗せる。「猟師」に強いが「狐」に負ける/
 『スコーチド・アース/Scorched Earth』は、戦争において、あえて自陣の資源を全て破壊しておく事で、侵略勢力が手にする筈だった戦利品を無くす戦法。作物に火を放ち、井戸に毒を入れよう。 クエストクリアしてもドロップ品が無いのは肉体よりも精神に来るものがある。 日本語では「焦土作戦」/

週記6/10-6/16 二倍中毒

〇Fallout76-EXP2倍期間を経て

成果 Lv640→Lv800 

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あなたが言うように

 わたしも『”動画視聴&ハクスラ周回”は現代贅沢のひとつ』だと思う。

 

Youtubeという巨大インターネット・ジャングルから聞こえる/見える

 奇々怪々の様相は、視聴者の脳みそをコカイン爆発させてくれる。

そして、核汚染ゴルフ場で発光グールの群れをドリルミニガンで耕す。

 グールたちも殺意パンチで必死にこちらを耕そうとするが、

  パワーアーマー+ヴァンパイア効果の完全無敵農法により

   努力が実を結ぶ前に収穫されてゆく・・・

 

そんな1週間の電脳百姓生活を経て、大量のEXPとレジェンダリー武器

 更には英語”even”の使い方や、メソポタミア文明の成り立ちと

  ものすごいカロリーの高そうな料理の作り方を学んだ。

youtubeジャングルは玉石混交なれども

 現環境の知識-ファーミングのtier1であることに間違いない。

 

〇グール狩り:チャールストン議事堂ーホワイトスプリング

 チェーンソーをかき鳴らしながらトレインし

  群れの中にヌカ・グレネードを投げ込んで一掃する

  2倍期間なら爆発と共に3万以上の経験値が手に入る

   時間効率が良く、ヌカグレネードさえあれば銃すら要らない

 

 発狂農夫がゾンビの巣窟内をチェーンソーを抱えて駆け巡り、

  ゾンビ達の猛攻を受け瀕死の重傷を負うもニヤリ笑みを浮かべる。

   そして、グレネードのピンは外され自爆のキノコ雲。

    あちらも肉片、こちらも肉片。これぞ真の農業。

 

(つぶやき廃棄所)

 『カレンダー』の語源はラテン語の「カレンダリウム/calendarium」から。 古代ローマでは月頭を「カレンダエ/calendae」と呼び、税金や借金の精算日と定めていた。その際の帳簿がカレンダリウムだった/

 1991年スウェーデンの出来事 。裁判所が、ある夫婦に対し「産まれた息子の名前を5年間届け出しなかった」として、罰金9万円を言い渡した。 これに夫婦は怒り、法律への抗議の意を込め、息子の名を『Brfxxccxxmnpcccclllmmnprxvclmnckssqlbb11116』(読みは"アルビン")で提出し、見事に却下された。/

 『ポリオミノ/polyomino』は、"複数の正方形を辺で合体させて出来る図形"の総称。「ドミノ/domino」をもじって命名された。 正方形4つからなるポリオミノを『テトロミノ/tetromino』といい、テトリスの語源でもある/

 1950年代 原子力パワーを実感したアメリカは、ウラニウムの採掘を推奨する国策を出した。 それが『ウラニウム・ラッシュ』であり、発見者には報奨金が出され、中には一財産築いた採掘家も存在する。 この時代、放射線を測定するガイガーカウンターは、人々にとっては"お宝発見機"だった/

 『リーゼント』は、本来「側頭部の髪を後ろへピッチリと流し、後頭部でIの字を成す髪型」を指し、前髪にこしらえた巨大ハンバーグは特に関係ない/

 『撞着語法(オクシモロン)』は、"名詞に矛盾する修飾を付ける"レトリック。

(例) ・小さな巨人 ・明るい闇 ・無知の知冷たい熱帯魚 ・正義のヤクザ ・やわらか戦車ロリババア ・人間ロボット ・手乗りゾウ ・クリーンな政治家 ・フルメタル木魚 ・肉食ヴィーガン/

週記6/3-6/9 ナルガライトシンドローム

 

〇モンハンライズ(ver1.0)におけるナルガライト

 

とことん剣士に人権の無いエンドコンテンツだった

 護石マラソン最高効率の”ナルハタタヒメ”は地面に降りて来ず、

 新要素の”百竜夜行”はモンハン版タワーディフェンスゲームである

  タワーディフェンスで近接武器はゴブリン殺法にも程がある

 

何せガンナーが強い。中でも”ナルガライト”が突出していた。

 

その要因は二つあり、「単純に高性能」なのが一つ目に挙がる

 平均以上の物理攻撃力に加え、撃てる弾薬も強力なモノばかり、

 ビルドが幅広がる”2スロ”も備えている。既に優等生甚だしいが

 明らかに余計な”会心40%”は現代日本の睡眠不足を物語っている

 

二つ目は「ナルガライト以外が弱かった」点にある

 ver1.0の時点ではスキルの装飾品がなぜか全開放されておらず

 遠距離ビルドに必須な「〇〇弾強化」の珠は未実装だった。

したがって、弾強化スキルは防具でもって付ける他なく、

 大抵は弱いおべべをイヤイヤ着る羽目となるが、

 なぜか”貫通弾強化”については強い装備が存在していた。

そのため、どの武器も満足にスキルを積めないでいる中

”貫通ライトビルド”に関してはすんなりと組めてしまった

 

過去作でもナルガライトは強武器だったが、ゲーム内の相対的な強さ

つまり「その作品内の”他の武器の強さ”と”ナルガライトの強さ”の差」

 を考えると、モンハンライズのは歴代最強だと思う。

 

貫通ライトは”どの相手でも80点の強さを発揮できる”という

 汎用性の武器だった。新モンスターはとりあえずナルガライト安定

 ただし、属性ライトなどの”特定の敵に対しては100点の強さ”

 という専用構築には討伐速度で劣っていた。そういう調整だった。

 

すると、

「なるほど、今度からは〇〇には貫通ではなく××属性で行こう」となる

 

今回は違った

 貫通ライトは”どの相手でも95点の強さ”

 属性ライトは”特定の敵に対しては98点の強さ”

 という調整である。討伐時間もほとんど差がない

 

すると、

「なるほどね、なるほど。もう全部ナルガライトでええか」となる

 

脳みその中がほわほわとし、おやすみモードへと移行する

ゲーミング・インテリジェンスが滝壺ダイブする

いわゆる思考停止状態に陥り、欲しい装備が無くなった。

 

それからの淡々と引き金を引く日々に一抹のアウシュビッツを感じ

 やがて「アプデ待ち」という名目でライズから離れていった

 

ver2.0ver3.0に進むにつれて、ナルガライトはさらに強化された。

しかし、それ以上に他のボウガンビルドも強化されたため

 相対的な強さは大分下がった。今ではほとんど使わない。

 

改めて思い返せば、ver1.0のナルガライト

 あの強さはまさしくガンダムだった。

 

 

(つぶやき廃棄所)

『缶詰』はイギリスのピーター・デュラントが1810年に開発した。一方で『缶切り』の発明は1858年にアメリカのエズラ・J・ワーナーである。 缶詰は元々、軍用保存食として開発された為、銃剣やらノミとハンマーでこじ開けていた。/ 

『ガム/gum』は英語。『ゴム/gom』はオランダ語。この両方を用いるのは日本語のみ。双方成分が異なる。 ゴムは伸びて縮む ガムは伸びるが縮まない ちなみにゴムは英語で『ラバー/Rubber』/
少林拳』と『少林寺拳法』は全くの別物。 『少林寺拳法』は日本発祥の武術で、1947年に香川県で"宗 道臣(そう どうしん)氏"が創った。中国の『少林拳』をルーツとしている。 『少林拳』の発祥は、中国の嵩山(すうざん)少林寺である。ややこしみ。 / 
黄金比の螺旋に従った構図の事を『フィボナッチ構図』という。黄金比を表す"フィボナッチ数"に由来する。/ 
日本に住むモグラには2大派閥があり、"富士山"を境界として、西に『コウベモグラ』が、東に『アズマモグラ』が生息している。/
『たこワサビ』が誕生したのは1991年に三重県の"あづまフーズ"という食品会社で産まれた。案外新しい。 仕事で失敗した社員に、罰ゲームで食わせるべく作られたが、思った以上に美味しかったので商品化した。

週記5/27-6/2 

・モンハンライズver3.0

5/27tw:もしかして、百龍武器がめっちゃ強くなるんではなかろうか。 百龍強化にめっちゃレアな材料が必要で、そのための周回がエンドコンテンツなのでは?

結局、エンドコンテンツは実装されなかった。

射幸心輝くシャトルランの地獄は現代モンハンの目指すべきではないんだろう。

 

私達のような者は、人間である前にゲーマーであり、ゲーマーである前に

 一介のハクスラ・ハムスターである。より火力の高いヒマワリの種の為

 に地獄回転車をひた走るのが生き甲斐なのだ。

モンハンライズは我々の住処ではなかった。あれはもはや、日本発のハクスラ・アクションゲームではなく、やや難コミュニケーション・ツールと化した。

 

アパラチアに帰ろう。

FleshOpera聞きながらカンガルーハムスター核汚染ライフを送ろう。

www.youtube.com

 

(つぶやき廃棄所)

 ウニの口の名前は『アリストテレスの提灯(ちょうちん)』 アリストテレスが「ウニの口の構造はギリシャの提灯に似ている」と言ったことによる/ 牛乳を温めると、薄い膜が出来る現象を『ピッカリング・エマルション』という/ 『57』はグロタンディーク素数と呼ばれている。 数学者のアレクサンドル・グロタンディークが、素数についての講演の際に、素数の例として挙げたのが『57』であった/ 『キッチナーの募兵ポスター』は、1914年にイギリスで発行されたポスター。当時の陸軍大臣であるキッチナー氏の呼びかけが描かれている。 この独特な構図は、様々な徴兵ポスターの元ネタになった。 作者はイギリスのグラフィックデザイナーのアルフレッド・リート/ 産業廃棄物を処分するには、専用の資格が必要になる。当然、資格無しでの処分は違法である。 『おから裁判』では、豆腐屋から出るおからは資源か産業廃棄物でおおいに揉めた。判決、おからは産業廃棄物/ 『厨房での地位が高ければ高いほど、コック帽が長くなる』のは日本独自のルール

 

 

けしずみ

さるところに核誘導弾の翁居き。

 

いつもどほり、軍の基地に人造人どもを殴れると、

 撃ちいそぎが整へば、友人に『いづこへ撃たむや』と尋ぬと、

  友人、『いづこにてもありぬべし』といらふれば、

   翁ようようと友人の家に照準を定めき。


数秒後、「ですふろむあばぶ」の手と共に核誘導弾警報鳴り響き、
 友人宅を中央に据ゑし核汚染範囲おもひかけられき。

 

友人うろたへて、「まことか」「ひとでなしめ」などと

 翁を罵倒すれど、まことな上に、根っからの有袋類変異翁なれば、

 事実を並べしに過ぎず、友人邸いよいよひときわ輝く茸雲となりき。

 

そのけしきを見た翁は笑ひ転げ、腹を南北朝のごとく捩らせ、
 浜辺に打ち上げられし赤兎馬のごとくのたうちまわり、
  やがて帰らぬ人となりき。


昔より「人は僻事繰り返す」とよく言へども、
 おのれよりすずろに繰り返すべからずや。

  真に利益の有る時こそですふろむあばぶべけれ。

農狂

マリス系のファーミングについて

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結論:「ドロ率UPで金箱狙いのツイ救援ワンパン連打」が一番早い。

 

 

1.【はじめに】

2.【基本情報】

3.【4種のファーミング

→【金箱1ファーミング

→→【ワンパンの心得】

4.【飲酒のリスクについて】

 

何種類かファーミング方法があるが

 金箱1ファーミングがおすすめ。

今回はそれを掘りさげる。

 

【はじめに】

近年、科学技術は目まぐるしい勢いで発達している。

人類はついに「飢餓・戦争・疫病」とのレイドバトルを終了した。

結果「戦死人数より、糖尿病で死ぬ人数が多い」という

 ある意味で豊かな時代が訪れている。

 

長い間「飢餓・戦争・疫病の克服」は人類全体の課題だったが

 ついに我々はそれを完遂したのだ。

イスラエル歴史学者 ユヴァル・ノア・ハラリ氏は

 著書『ホモデウス』の中で、人類の次なる課題を提起する。

 

 それは「老いと死」の克服である。

 

ーー現代の科学リソースを用いれば、近い将来

 人類は不老不死化の技術を手に入れるという。


ーーーーーーーーーーーはたして本当に

 人類の次の課題は「不老不死」だろうか?

 

マジで言ってるのだろうか?

水古戦場前やぞ?

コロンバシュヴァリエマリス弓)を集めるべきでは?

 

【基本情報】

18人マルチ

⇒コスト

・自発時:AP80、輝き5個(2択)

・救援時:BP3

⇒マリス武器のドロップ確率

※非公式の数値、ネット調べ

・自発赤箱 約6%

・順位赤箱 約2%

・金箱1(60%) 約1%

 

ファーミング(Farming/農業)とは何か?

ゲーム用語で、まるで農業するように

 「お金・アイテム・経験値」を作業的に集めること。
 「周回」「マラソン」より意味が広い。

〇〇ファーミングという形で使う。


「きくうしは狂ったハムスター」と言われているが少しだけ違う。

グラブルは、人間の農耕民族本能を呼び覚ます戦闘農業ゲーであり

 きくうしは狂った百姓、農狂の類である。

 

【4種のファーミング

自発赤箱、順位赤箱、金箱1、それぞれのファーミングで3種。

 そこに周年武器交換チケットを何故か加えて合計4種とする。

 

⇒自発赤箱ファーミング(確定6%)

毎日自発だけする。

武器ドロップ率が1番高く、フルオート出来れば拘束時間が一番短い。

期待値的に、1日1回確定流しなら100日で約8本集まり

 目当ての武器を4本集めるのに3ヶ月前後かかる。

その場合、自発素材の輝きが500個要る。

つまり、「輝きファーミング」も並行しなければならない。

 ドロップアップキャンペーン中に蓄えるのだ。

 

⇒金箱1ファーミング(60%→1%)

救援に入り、ワンパンして帰る。しんどいが早い。

マリスサイクルには青箱が存在しない(雄たけび)

しかも、金箱1にマリス武器が有るのでワンパン周回が出来てしまう

金箱1自体が60%の出現率だが

 雫・風見鶏・トレハンを用いて100%に出来る。

期待値的に、目当ての武器を4凸するには800ワンパン必要なので

 そこそこの時間拘束とソウルシード2400個を求められる。

輝きは必要ない。自分の脳細胞が死んでゆく音が楽しい。

 

⇒順位赤箱ファーミング(2%)

救援に入り、貢献度上位を狙って殴りまくる。

金箱の1%に比べて、順位赤箱の2%は相当低い。

順位赤箱は「貢献度MVPで確定。準MVPで50%」らしいので

 2回ワンパンした方が時間効率が良い。

(追記)

2・3位に入ると、順位赤箱から漏れた際に

「順位金箱」なるものが出るらしい。

順位金箱の内容は「金箱1~6から数字の若い順に抽選」なので

 ドロップ率を上げておけば、基本的に金箱1が出現する。

時間効率さえ求めなければ、3位狙いも良いかもしれない。

 

⇒周年武器交換チケットファーミング

1年間待つだけで戦わずして4凸が手に入ってしまう。

武器引換券ではなく周回拒否券である。

 

 

【金箱1ファーミング

「いつやるか」「どのようにやるか」の2点を重視する。

 

⇒いつやるか?

twitter救援が盛り上がっている時期。

・古戦場前(闇古戦場前なら、ティアマト・マリスに人が集まる)

・20時~24時グラブルtwitter救援がもっとも多い時間帯)

・コンテンツの実装直後(新しいものは欲しい)

「武器の需要が高まって、自発者も参戦者が増える時期」をねらう。

 ソバが来て、即座に食べ終えないと、わんこソバは成立しない。

具体的にどれほどの救援が貼られるかは

 Yahoo!リアルタイム検索を使えば数字とグラフで分かる。

 

⇒どうやるか?

twitter救援サイト、ワンパン編成が必要。

 

twitter救援サイト

第一に救援の反映速度、第二に便利さで選ぶ。

GranblueSearchが早くて便利。スマートフォンは知らない。

twitter救援サイトによっては

「誰かがtwitter救援を送る→リストに表示される」

 間が物凄く遅かったりする。

早さの検証方法は単純で、複数の救援サイトを並べて表示し

 実際にtwitter救援を出してみれば良い。

 

・編成

金箱1の出現率60%を100%にする必要がある。

雫ボーナス=1.1倍 最終エッセル=1.1倍、

風見鶏=1.2倍 片面ラビット=1.15倍

 で、ちょうど100%になる。トレハンは必須ではない。

100%になるならあとはどうでも良い。

ちなみにトレハン1=1.2倍。片面ラビットの代わりになる。

 

 

 

【ワンパンの心得】

⇒ワンパンの準備

ワンパンの段取りはPCとスマフォで違うため

 自分に適した方法をYoutubeで探す。

現在自分は「X-Mouse Button Control」というソフトを使って

 マウスの「進む」ボタンに「貼り付け」機能を割り振っている。

また、Chrome拡張機能「Shortkeys」と組み合わせて

 マウスホイールを押すとマルチバトル欄に飛ぶようにしている。

「自動化ソフト」や「グラブル改造アプリ」

 は規約違反なので使わない。

 

⇒ボスのHPが少ない救援に入る

当然、残HP100%の救援よりも、残HP5%の救援の方が早く終わる。

最新ではなく、数分前に貼られた救援を狙えばいい。

恐ろしいことに、大体の救援サイトにはそういう機能がある。

 

⇒99BPを使い切るまで報酬画面を見ない

報酬画面を見る時間が無駄な上、精神的にも非常によろしくない。

未確認バトル欄は、クリック→戻るボタンでさっさと処理する。

99BP=33戦分なので、計算上3割近くの確率でマリス武器が出る。

BPが0になったらリストで確認すればいい。せいしんによい。

 

⇒中々ボスが死なない場合、救援を出す

やさしい

 

⇒ワインを飲む

アルコールは男の全てを消毒してくれる。

恋の駆け引きに敗れ傷ついたLonely Heart

 格ゲーで20連敗したMidnight Mind。

  膝や肘のすりむきSmall Injury

   思いついたグラブル編成が激ぶりに不便なYesterday。

いつだって、ワインが喉元を過ぎれば熱さを忘れられた。

 今回だってきっといけるさ。

 

 

【飲酒のリスクについて】

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