すごいニッチ手稿

この報告いる?

週記5/27-6/2 

・モンハンライズver3.0

5/27tw:もしかして、百龍武器がめっちゃ強くなるんではなかろうか。 百龍強化にめっちゃレアな材料が必要で、そのための周回がエンドコンテンツなのでは?

結局、エンドコンテンツは実装されなかった。

射幸心輝くシャトルランの地獄は現代モンハンの目指すべきではないんだろう。

 

私達のような者は、人間である前にゲーマーであり、ゲーマーである前に

 一介のハクスラ・ハムスターである。より火力の高いヒマワリの種の為

 に地獄回転車をひた走るのが生き甲斐なのだ。

モンハンライズは我々の住処ではなかった。あれはもはや、日本発のハクスラ・アクションゲームではなく、やや難コミュニケーション・ツールと化した。

 

アパラチアに帰ろう。

FleshOpera聞きながらカンガルーハムスター核汚染ライフを送ろう。

www.youtube.com

 

(つぶやき廃棄所)

 ウニの口の名前は『アリストテレスの提灯(ちょうちん)』 アリストテレスが「ウニの口の構造はギリシャの提灯に似ている」と言ったことによる/ 牛乳を温めると、薄い膜が出来る現象を『ピッカリング・エマルション』という/ 『57』はグロタンディーク素数と呼ばれている。 数学者のアレクサンドル・グロタンディークが、素数についての講演の際に、素数の例として挙げたのが『57』であった/ 『キッチナーの募兵ポスター』は、1914年にイギリスで発行されたポスター。当時の陸軍大臣であるキッチナー氏の呼びかけが描かれている。 この独特な構図は、様々な徴兵ポスターの元ネタになった。 作者はイギリスのグラフィックデザイナーのアルフレッド・リート/ 産業廃棄物を処分するには、専用の資格が必要になる。当然、資格無しでの処分は違法である。 『おから裁判』では、豆腐屋から出るおからは資源か産業廃棄物でおおいに揉めた。判決、おからは産業廃棄物/ 『厨房での地位が高ければ高いほど、コック帽が長くなる』のは日本独自のルール

 

 

けしずみ

さるところに核誘導弾の翁居き。

 

いつもどほり、軍の基地に人造人どもを殴れると、

 撃ちいそぎが整へば、友人に『いづこへ撃たむや』と尋ぬと、

  友人、『いづこにてもありぬべし』といらふれば、

   翁ようようと友人の家に照準を定めき。


数秒後、「ですふろむあばぶ」の手と共に核誘導弾警報鳴り響き、
 友人宅を中央に据ゑし核汚染範囲おもひかけられき。

 

友人うろたへて、「まことか」「ひとでなしめ」などと

 翁を罵倒すれど、まことな上に、根っからの有袋類変異翁なれば、

 事実を並べしに過ぎず、友人邸いよいよひときわ輝く茸雲となりき。

 

そのけしきを見た翁は笑ひ転げ、腹を南北朝のごとく捩らせ、
 浜辺に打ち上げられし赤兎馬のごとくのたうちまわり、
  やがて帰らぬ人となりき。


昔より「人は僻事繰り返す」とよく言へども、
 おのれよりすずろに繰り返すべからずや。

  真に利益の有る時こそですふろむあばぶべけれ。

農狂

マリス系のファーミングについて

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結論:「ドロ率UPで金箱狙いのツイ救援ワンパン連打」が一番早い。

 

 

1.【はじめに】

2.【基本情報】

3.【4種のファーミング

→【金箱1ファーミング

→→【ワンパンの心得】

4.【飲酒のリスクについて】

 

何種類かファーミング方法があるが

 金箱1ファーミングがおすすめ。

今回はそれを掘りさげる。

 

【はじめに】

近年、科学技術は目まぐるしい勢いで発達している。

人類はついに「飢餓・戦争・疫病」とのレイドバトルを終了した。

結果「戦死人数より、糖尿病で死ぬ人数が多い」という

 ある意味で豊かな時代が訪れている。

 

長い間「飢餓・戦争・疫病の克服」は人類全体の課題だったが

 ついに我々はそれを完遂したのだ。

イスラエル歴史学者 ユヴァル・ノア・ハラリ氏は

 著書『ホモデウス』の中で、人類の次なる課題を提起する。

 

 それは「老いと死」の克服である。

 

ーー現代の科学リソースを用いれば、近い将来

 人類は不老不死化の技術を手に入れるという。


ーーーーーーーーーーーはたして本当に

 人類の次の課題は「不老不死」だろうか?

 

マジで言ってるのだろうか?

水古戦場前やぞ?

コロンバシュヴァリエマリス弓)を集めるべきでは?

 

【基本情報】

18人マルチ

⇒コスト

・自発時:AP80、輝き5個(2択)

・救援時:BP3

⇒マリス武器のドロップ確率

※非公式の数値、ネット調べ

・自発赤箱 約6%

・順位赤箱 約2%

・金箱1(60%) 約1%

 

ファーミング(Farming/農業)とは何か?

ゲーム用語で、まるで農業するように

 「お金・アイテム・経験値」を作業的に集めること。
 「周回」「マラソン」より意味が広い。

〇〇ファーミングという形で使う。


「きくうしは狂ったハムスター」と言われているが少しだけ違う。

グラブルは、人間の農耕民族本能を呼び覚ます戦闘農業ゲーであり

 きくうしは狂った百姓、農狂の類である。

 

【4種のファーミング

自発赤箱、順位赤箱、金箱1、それぞれのファーミングで3種。

 そこに周年武器交換チケットを何故か加えて合計4種とする。

 

⇒自発赤箱ファーミング(確定6%)

毎日自発だけする。

武器ドロップ率が1番高く、フルオート出来れば拘束時間が一番短い。

期待値的に、1日1回確定流しなら100日で約8本集まり

 目当ての武器を4本集めるのに3ヶ月前後かかる。

その場合、自発素材の輝きが500個要る。

つまり、「輝きファーミング」も並行しなければならない。

 ドロップアップキャンペーン中に蓄えるのだ。

 

⇒金箱1ファーミング(60%→1%)

救援に入り、ワンパンして帰る。しんどいが早い。

マリスサイクルには青箱が存在しない(雄たけび)

しかも、金箱1にマリス武器が有るのでワンパン周回が出来てしまう

金箱1自体が60%の出現率だが

 雫・風見鶏・トレハンを用いて100%に出来る。

期待値的に、目当ての武器を4凸するには800ワンパン必要なので

 そこそこの時間拘束とソウルシード2400個を求められる。

輝きは必要ない。自分の脳細胞が死んでゆく音が楽しい。

 

⇒順位赤箱ファーミング(2%)

救援に入り、貢献度上位を狙って殴りまくる。

金箱の1%に比べて、順位赤箱の2%は相当低い。

順位赤箱は「貢献度MVPで確定。準MVPで50%」らしいので

 2回ワンパンした方が時間効率が良い。

(追記)

2・3位に入ると、順位赤箱から漏れた際に

「順位金箱」なるものが出るらしい。

順位金箱の内容は「金箱1~6から数字の若い順に抽選」なので

 ドロップ率を上げておけば、基本的に金箱1が出現する。

時間効率さえ求めなければ、3位狙いも良いかもしれない。

 

⇒周年武器交換チケットファーミング

1年間待つだけで戦わずして4凸が手に入ってしまう。

武器引換券ではなく周回拒否券である。

 

 

【金箱1ファーミング

「いつやるか」「どのようにやるか」の2点を重視する。

 

⇒いつやるか?

twitter救援が盛り上がっている時期。

・古戦場前(闇古戦場前なら、ティアマト・マリスに人が集まる)

・20時~24時グラブルtwitter救援がもっとも多い時間帯)

・コンテンツの実装直後(新しいものは欲しい)

「武器の需要が高まって、自発者も参戦者が増える時期」をねらう。

 ソバが来て、即座に食べ終えないと、わんこソバは成立しない。

具体的にどれほどの救援が貼られるかは

 Yahoo!リアルタイム検索を使えば数字とグラフで分かる。

 

⇒どうやるか?

twitter救援サイト、ワンパン編成が必要。

 

twitter救援サイト

第一に救援の反映速度、第二に便利さで選ぶ。

GranblueSearchが早くて便利。スマートフォンは知らない。

twitter救援サイトによっては

「誰かがtwitter救援を送る→リストに表示される」

 間が物凄く遅かったりする。

早さの検証方法は単純で、複数の救援サイトを並べて表示し

 実際にtwitter救援を出してみれば良い。

 

・編成

金箱1の出現率60%を100%にする必要がある。

雫ボーナス=1.1倍 最終エッセル=1.1倍、

風見鶏=1.2倍 片面ラビット=1.15倍

 で、ちょうど100%になる。トレハンは必須ではない。

100%になるならあとはどうでも良い。

ちなみにトレハン1=1.2倍。片面ラビットの代わりになる。

 

 

 

【ワンパンの心得】

⇒ワンパンの準備

ワンパンの段取りはPCとスマフォで違うため

 自分に適した方法をYoutubeで探す。

現在自分は「X-Mouse Button Control」というソフトを使って

 マウスの「進む」ボタンに「貼り付け」機能を割り振っている。

また、Chrome拡張機能「Shortkeys」と組み合わせて

 マウスホイールを押すとマルチバトル欄に飛ぶようにしている。

「自動化ソフト」や「グラブル改造アプリ」

 は規約違反なので使わない。

 

⇒ボスのHPが少ない救援に入る

当然、残HP100%の救援よりも、残HP5%の救援の方が早く終わる。

最新ではなく、数分前に貼られた救援を狙えばいい。

恐ろしいことに、大体の救援サイトにはそういう機能がある。

 

⇒99BPを使い切るまで報酬画面を見ない

報酬画面を見る時間が無駄な上、精神的にも非常によろしくない。

未確認バトル欄は、クリック→戻るボタンでさっさと処理する。

99BP=33戦分なので、計算上3割近くの確率でマリス武器が出る。

BPが0になったらリストで確認すればいい。せいしんによい。

 

⇒中々ボスが死なない場合、救援を出す

やさしい

 

⇒ワインを飲む

アルコールは男の全てを消毒してくれる。

恋の駆け引きに敗れ傷ついたLonely Heart

 格ゲーで20連敗したMidnight Mind。

  膝や肘のすりむきSmall Injury

   思いついたグラブル編成が激ぶりに不便なYesterday。

いつだって、ワインが喉元を過ぎれば熱さを忘れられた。

 今回だってきっといけるさ。

 

 

【飲酒のリスクについて】

gen-shu.jp

昨日見たやつ

以前、SCP-5000「どうして?」を勧められたんで解説動画を観たぞ。

 長い。本家本文も長ければ解説動画も長い。

 こういう、面倒な長さの動画は、就寝前に観るとなんか良い。

 

場所はSCP収容施設。今日も意味不明なモノで溢れている。

 

 ある日、イチバン意味不明なモノの保管場所で、まじで意味不明な事が起こった。

  まず、謎の人間の死体が光り輝きながら現れたので困惑

  ソイツのDNAを調査したら平行世界から来たらしく困惑

 

 さらにソイツが持ってた活動記録を見ると

 「人類に愛想をつかせたSCP財団があらゆるKeterで人類滅亡に励んでいるので、オレ  はなんだか、今持ってるこの正体不明なモノを、あのイチバン意味不明なモノに   くっつけたい気分になってきたぞなどと状況とモチベーションがまじで謎

 

以上が粗粗筋で、本文中なにも解決しない。

 人の考察ありきで面白いSCPと思った。

 ただ、凝ったSCP考察はだいたい聖書が出てきて死ぬ。

 

(感想)

SCPについて詳しくないので考察はむり。

 

全体的にコメディっぽい

 語り口はシリアスだけれども、内容は突飛でコメディっぽさを感じる。

 ボーボボワールドに一般人が巻き込んだ時の思考実験みたいになってる。

 タイトルの「どうして?」を、みんな現場猫で再生しがちだけれども、

 白衣を着たビュティさんで再生するのが正解だと自分は思う。

 

平行世界移動か、現実改変か。

 最後、高所から飛び降りて落下死するタイミングで何かが起こった。

  その結果、「死体の主は平行世界へ飛んだ」と捉えるならば、それは脱出用ポッド  に死んでから乗り込んだようなもので、ブラックジョークに違いない。

  一方で結果を、「現実・過去の事実が変わってしまった」と捉えるならば、SCP財  団が人類滅亡に失敗したという事で、人類つええという感じ。

 

言葉足らずな文章を考察するのは健康に良くない。

意図して言葉を削った創作物ならなおさら。

半額うま塩唐揚げは必中

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 おなかが空いている時は欲望係数が高いので、買い物時間に比例して、みるみるうちに会計が嵩んでゆく。これと帰宅後の摂取カロリーとはほとんど因果関係にあるため、健康面へも影響も無視できない。総合的に考えれば、コンビニという場所は「健康・経済面に打撃を与えるダメージフィールド」と言える。ドラクエの毒の沼地どころか謎バリアーに踏み入った時に似た、高DPSの体力減少である。

 

 最悪には、レジ前に唐揚げがスポーンしている時がある。

自分はすべての唐揚げを買い占めたい性分なので、こうかはばつぐんだと言わざるを得ない。この場合、『レジ前のからあげを買わずに退店する』が最善手であり、かなり苦しい立ち回りを強いられる。唐揚げは、空腹時と満腹時で輝きの変わらない食べ物なので、前述の防御策が通じない。世間の食事時にスポーンする確率が高まるため、入店時間をずらして対処するのがベターだろう。

 

 欲望を断つのには労力が要る。

一番懸命なのはそもそも欲望に近づかない事だろう。触らぬ神に祟りなし、君子危うきに近寄らず、棚にぼた餅を片付ける、虎子が要らない時は極力虎穴に入らない。

だが、そんなド正論で、おれをコンビニから無理やり分離させてみろ。

たちまち核爆発してやる。

 

虚数伝説

 

1.ソシャゲを作る

 

2.ゲームインストール

キャラメイクの一環として自分のバックストーリーを設定させる。直接キーボード入力させたり、選択肢を選ばせる。それでもって、拙かろうが短かろうがひとまず物語を完成させる。

 

3.データインストール

待ち時間に、他のプレイヤーが作った物語をtipsとして表示する。運営側の選別、あるいはプレイヤーの投票制で、出来の良いものを表示する。種類は多い方が良い。

 

4.インストール完了

先ほど入力したバックストーリーの最終確認と共に送信ボタンが表示される。

 

5.webカメラの設定

スマホやノートpcの内側カメラが起動し、画面を覗く自分の姿が表示される。明るさ調節やアバターとの表情同期のテストを行う。

 

6.ユーザーID番号の割振り

 

7.自身の外見設定

年齢・性別・体型・肌色など、事細かに調節し設定出来る。ただし、種族は人間に限られる。

 

8.NPCの外見設定

NPCはプレイヤーとなんの関わりもない。

NPCは村人Aとしてどこかに配置される。

という説明が表示された上で外見設定を行う。

これを蔑ろには出来ず、少なくとも三項目は設定しないと次へは進めない。

 

9.チュートリアルステージ開始

戦闘画面の説明が表示され、数体の敵との戦闘が始まる。画面の端にはデカデカと「skip」ボタンが表示されている。押すと即座にステージクリアとなり、報酬画面へと進む。

 

10.クリア報酬

100連分のガチャチケットと、SSR確定チケットがプレゼントボックスに送られる。この破格の報酬は、ゲーム開始直後のプレイヤーが1度だけ受け取ることができる。ここでの引きの良し悪しで、ゲーム進行の難易度が大きく変わるようバランス調整する。

 

 

ex.8の結果をユーザーID番号100ずつ分けて集計する。

 

ルシファー餃子VSおれ炒飯

☆ルシファーHLについて考える

 

(はじめに)

何かを語る際に、あまり汚い言葉を使うべきではない。

 

「クソ」だとか、「バカ」だとか、「おい頭ベセスダかよ」だとか。

上記に類する罵倒の一切を自重する。

しかし、自らの気持ちを抱え込むのも健康に悪い。

 

そこで今回は、貶し言葉をすべて中華料理で置き換えることにした。

 

 

 終末5凸には終末ぼっくりが必要となる。

終末ぼっくり入手にはルシファーを倒す必要があり、これを複数個集めるとなるとルシファーを周回出来る環境、すなわち安定して討伐成功できる環境が欲しい。

 

 実は、ルシファーHL討伐で最もハードルが高いのは「メンバーをいかに集めるか」である。編成難易度でも、複雑な行動表でもない。ギミックの都合、6人6属性が理想となり、これが極めて大盛りの味噌ラーメンなのだ。

 一般的にメンバー集めは共闘部屋で行われており、「ルシファーHL 水光募集」といった風に、属性埋めは部屋の備考欄を利用する。ゲーム内のシステムのみ用いる、最も合理的な方法である。それで良いではないか。

 

それでは良くない。

なにぶん手前は無言団の副団長。

「人と絶対に関わりたくないけど、みんなオラに力を分けてくれ」という激烈杏仁豆腐思考のきくうしなのである。部屋の備考欄であっても、他人に言葉を投げかけるなど言語道断である。実際、このスタンスで古戦場は上手く行ってしまっている。

今度はルシファーHLもどうにかしたい。杏仁豆腐のおかわりを要求する。

 

つまるところ、『一番簡単な共闘部屋での募集はマジのピータンなので、身内以外の人間とは出来るかぎり関わらず、ルシファーHLを倒したい』というのが個人的理想である。確かにおれは大盛り炒飯だろう。でも、サイゲームズだって特盛エビ入り天津飯だ。具体的に詰めてゆくと6つの方法があり、おそらく折衷案になる。

 

1.共闘部屋:野良から募らない。ただ、システムは使えそう。

2.身内で討伐:理想。ただ、グラブルフレンドは6人も居ない。

3.団内救援:一番安定感があるが、無言団ゆえに一番リスクが高い。

4.救援しない:ソロ。理想的だが超高難度。終末5凸が要るという矛盾。

5.twitter救援:未知数。集まる戦力が安定しない。

6.通常救援:もっとも臭豆腐

 

 

団内救援が最強の選択肢だが、無言団ゆえに失敗が尾を引く。

退団の原因にまで容易に発展するので、リスクが一番高い。

自分の環境からして、身内でペア討伐+αが一番現実的ではある。

 

今日のところは結論に達しない。書き出すのが目的だった。

その甲斐あって、団内救援についてちょっと考えが変わった。

 

具体的に説明出来ないが、なにやら鉱脈な感じがする。

無言団について、もういちど考えるべきなのかもしれない。